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结构体定义:struct与typedef struct 用法详解

来源:CSDN 时间:2023-01-11 07:50:19

一、typedef的用法

在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: typedef int INT; typedef int ARRAY[10]; typedef (int*) pINT; typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。


【资料图】

二、#define的用法

#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编 译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像: #define INT int #define TRUE 1 #define Add(a,b) ((a)+(b)); #define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++) 在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。

三、typedef与#define的区别

从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量 ,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。 宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变 量的功能。请看上面第一大点代码的第三行: typedef (int*) pINT; 以及下面这行: #define pINT2 int* 效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b; 表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。 注意:两者还有一个行尾;号的区别哦!

一 const基础 如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:

int b = 500; const int* a = &b; [1] int const *a = &b; [2] int* const a = &b; [3] const int* const a = &b; [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:

A& operator=(const A& a); void fun0(const A* a ); void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数 const A fun2( );

二 const的初始化先看一下const变量初始化的情况 1) 非指针const常量初始化的情况:

A b; const A a = b;

2) 指针(引用)const常量初始化的情况:

A* d = new A(); const A* c = d; 或者:const A* c = new A(); 引用: A f; const A& e = f; // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;

[思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗? const A* c=new A(); A* e = c; [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗? A* const c = new A(); A* b = c; 三 作为参数和返回值的const修饰符 其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量 1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况; 2 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); }

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:

Rational a,b; Radional c; (a*b) = c;

一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 [总结] 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。 原因如下: 如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。 [思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗? const A& operator=(const A& a); 四 类成员函数中const的使用一般放在函数体后,形如:void fun() const; 如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。

五 使用const的一些建议1 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委; 2 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题; 3 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; 4 const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用; 5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

第一篇:typedef struct与struct的区别

1. 基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef & 结构的问题

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

typedef struct tagNode {char *pItem;  pNode pNext; } *pNode;

答案与分析:

1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、 typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct {   int iNum;  long lLength; } MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct {   int iNum;   long lLength;  };

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

答案与分析

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

typedef struct tagNode  {char *pItem;  struct tagNode *pNext; } *pNode;

2)、

typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode  {char *pItem;  pNode pNext; };

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );

struct在代码中常见两种形式:  struct A  {  //...  };

struct  {  //...  } A;  这其实是两个完全不同的用法:  前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。  这种用法在typedef中一般是:  typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名  {  //...  } A; //结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。  也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:  typedef struct  {  //...  } A; //定义匿名结构体的别名为A

第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的区别

在C和C++有三种定义结构的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错

struct {

int data;

int text;

} S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。

void main()

{

S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型

S2 mine2;// OK,S2 是一个类型

S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型

S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型

S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型

S3.data = 5;// OKS3是一个变量

}

另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 这种写法只能在C++中使用

typedef struct {

S7* ptr;

} S7;

// 这是一种在C和C++中都是错误的定义

如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“

typedef struct tagS8{

tagS8 * ptr;

} S8;

第三篇:struct和typedef struct

分三块来讲述: 1 首先: 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student {int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了) typedef struct {int a; }Stu; 但在c++里很简单,直接 struct Student {int a; }; 于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2; =========================================== 2其次: 在c++中如果用typedef的话,又会造成区别: struct Student  {  int a;  }stu1;//stu1是一个变量  typedef struct Student2  {  int a;  }stu2;//stu2是一个结构体类型  使用时可以直接访问stu1.a 但是stu2则必须先 stu2 s2; 然后 s2.a=10; =========================================== 3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题 如果在c程序中我们写: typedef struct {int num; int age; }aaa,bbb,ccc; 这算什么呢? 我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于 typedef struct {int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc; 也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?  其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,  所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.  [知识点]  结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。  定义结构变量的一般格式为:  struct 结构名  {  类型 变量名;  类型 变量名;  ...  } 结构变量;  //结构体的变量 结构名是结构的标识符,不是变量名。  另一种常用格式为:  typedef struct 结构名  {  类型 变量名;  类型 变量名;  ...  } 结构别名;  //结构别名:只是结构的标示符——结构体类型 另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。  ======================================================================  实例1: struct.cpp  #includeusing namespace std;  typedef struct _point{  int x;  int y;  }point; //定义类,给类一个别名  struct _hello{  int x,y;  } hello; //同时定义类和对象  int main()  {  point pt1;  pt1.x = 2;  pt1.y = 5;  cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<PT1.Y <<endl; ="" hello="" pt2; ="" pt2.x="8; " cout<第五篇:问答

Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?

struct Student  {  int a;  } stu;  typedef struct Student2  {  int a;  }stu2;

A:

事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用  struct xxx  {  }; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用  typedef struct  {  }的方法 就可以写为 xxx var;  不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

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